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Virtual Villagers 4
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013
domingo, 17 de fevereiro de 2013
Virtual Village 4
Estratégias: A Árvore da Vida No início do jogo se
esqueça de selecionar uma criança do sexo feminino, dois homens e duas
mulheres de 14 anos ou um pouco mais velhos. Faça um morador de um
fazendeiro e os pesquisadores de descanso. Acender o fogo e fazer
ferramentas de corte (ver Puzzle # 1, abaixo). Assim como você tem 5000
pontos comprar construção nível 2 e começar o forno de barro (Veja
Puzzle # 6 abaixo). Você vai precisar para construir o Love Shack antes
de ter filhos.
Guia do Virtual Village 4
Solução para todos o Puzzle do Virtual Village 4
Puzzle # 1: Os requisitos ferramenta de corte: Iniciar fogo.
Ação:
Drop um ou dois moradores sobre os ossos de peixes grandes na praia.
Cada morador vai fazer três ferramentas de corte e colocá-los no
laboratório. Você precisa fazer isso cada vez que você correr para fora
de ferramentas de corte. Descrição: "Seus moradores descobriram um
método para o fabrico de ferramentas de corte."
Puzzle # 2: Os requisitos de fluxo: Ação Builder Adepto ou Mestre:
morador Iniciar detritos de limpeza perto da cachoeira superior para
fazer o fluxo do rio. Os detritos se acumulam ao longo do tempo de modo
que este deve ser mantido. Uma vez que rio está fluindo, soltar um
construtor adepto ou mestre na pedra angular no canto inferior direito
do mapa e esperar por ele para consertar o vazamento. Descrição: "Seus
moradores têm restaurado o fluxo que dá vida normal do fluxo."
Puzzle # 3: Requisitos de água de caldeira: Ação Nenhum: morador de recebimento em tigelas no topo das escadas para adicionar água doce para a panela e sobre as bacias no fundo da cachoeira de água salgada e ele vai levar a tigela de água para o pote. Largar um aldeão na pilha pequena pedra no canto inferior esquerdo da ponte. Aldeão vai levar o rock para o fogo. Quando o rock é vermelho quente em seguida, cair morador sobre a rocha para ferver a água na panela. Descrição: "Seus moradores descobriram como ferver a água Bom para eles.!"
Puzzle # 4: Sabonete Inventado Requisitos: Puzzle # 1, # 3, # 7 Ação:
Faça um refogado com 3 ervas brancas e água salgada. Largar um aldeão
sobre o pote de vez o cozido é feito. Descrição: "Seus moradores
inventaram sabão Agora eles podem lavar atrás das orelhas!".
Puzzle # 5: As Borboletas Requisitos: Puzzle # 1, # 2 Ação: Drop um
aldeão nos talos saudáveis verdes perto do canto inferior esquerdo do
córrego. Ele vai ter uma ferramenta de corte e voltar para os talos.
Quando ele é abordado na nuvem verde lentamente levá-lo para a árvore.
Certifique-se as borboletas estão seguindo. Se você for muito rápido,
então as borboletas irá retornar para os talos. Se isso acontecer, basta
trazer seu aldeão de volta para os talos e esperar que as borboletas de
seguir. Descrição: "Seus moradores fizeram a Árvore da Vida atrativo
para borboletas de novo."
Puzzle # 6: Os requisitos rã Resgate: Puzzle # 1, # 2 Ação: Quando chove
uma poça irá formar para a direita das escadas. Queda de 10 aldeões na
poça e eles vão levar rãs subir as escadas para o fluxo. Você pode fazer
chover, largando um aldeão nos talos saudáveis no fluxo para a
esquerda. Ele vai ter uma ferramenta de corte e voltar para os talos.
Uma vez que ele está coberto de cola adesiva colocá-lo na área de flauta
para meditar. Mantenha todo mundo longe por alguns minutos e vai
chover. Você tem que manter um olho sobre as crianças, porque eles
gostam de perturbar as pessoas quando estão meditando. Descrição: "Seus
moradores resgataram alguns sapos Bom para eles.".
Puzzle # 7: Os requisitos Pit Cozinhar: Nível de Ação Construção 2:
Limpar as pedras no buraco quadrado no canto inferior esquerdo do mapa
perto as árvores frutíferas estranhas. Quando o fogo está queimando,
morador cair na pilha de pedra para levar de rock para o fogo. Uma vez
que o morador chega o fogo cair outro morador na pilha de rocha para
outra rocha. Quando o rock é queda vermelho quente o morador sobre a
rocha para levá-lo para o abismo cozinhar. Você precisa de 4 pedras no
poço, ao mesmo tempo. Você precisa ser rápido, porque se passar muito
tempo as pedras no buraco desaparecer. Você pode querer ir para "MENU" e
depois "Opções" e mudar a velocidade para "SLOW" para terminar este
enigma. Uma vez que quatro pedras estão no pit, ao mesmo tempo, em
seguida, soltar um aldeão na bananeira e esperar por ele para cobrir o
forno. Então, quando você soltar um aldeão sobre a árvore de fruto
estranho ele vai tomar a fruta para pit e será automaticamente esperar
até que ele cozinha e leva-o para o lixo comida. Descrição: "Seus
moradores têm restaurado o poço de frutas para cozinhar condição
funcional".
Puzzle # 8: Pano Inventado Requisitos: Puzzle # 1, # 3, cabana de
costura, Ação piers Fix: Drop um aldeão sobre a parede de pedra à
direita da pilha de madeira e eles vão cortar videiras polpudas e
colocá-los na mesa cozido. Faça o cozido com água salgada das taças para
o canto inferior direito da cachoeira e ferver a água. Quando cozido é
feito aldeão gota no pote e ele vai levar uma taça para as rochas lisas
na praia. Então fica caindo aldeões sobre a polpa sobre as rochas até
terminar. Descrição: "Seus moradores descobriram um método para a
fabricação de tecido."
Puzzle # 9: Os requisitos creche: aprendizagem de nível 3. Ação:
Construa a cabana quarto e colocou um adepto ou mestre de 3 categorias
na esteira palestra para ensinar as crianças. Descrição: "Seus moradores
construíram uma creche Isso vai ajudá-los a criar os filhos mais
inteligentes.".
Puzzle # 10: Os requisitos Mossy Rocks: eu preciso checar Ação: Drop 2
crianças sobre o caranguejo praia para distraí-lo. Em seguida, solte 5
adultos sobre os caranguejos. Eles vão transportar os caranguejos para
as rochas cobertas de musgo. Depois de concluído soltar um adulto sobre
as rochas cobertas de musgo para uma história. Descrição: "A história
parece ser esculpida nas rochas!"
Puzzle # 11: Os requisitos grande festa: Puzzle # 3, # 7, # 12 Ação:
Faça um refogado com de cada erva e água fervente fresco. Solte
moradores em cada um, as amoras, árvores de fruto, píer de pesca, bin
alimentos, e uma criança em um cogumelo. Você pode cair mais de um
morador em cada alimento para ter certeza de obter pelo menos um de cada
para o pote. Já possui uma rocha quente extra pronto, se você tiver
problemas para encontrar o cogumelo. Se o pote pára ebulição, então você
não tem de esvaziar a água, é só pegar as ervas e alimentos novamente.
Descrição: "Os moradores têm juntos uma festa maravilhosa!"
Puzzle # 12: Requisitos redes de pesca: Puzzle # 1, # 3, # 8, Ação
construtor Adepto: Drop 3 mestres construtores, ou uma 3 vezes, em um
cais. Você pode precisar fazer mais pano (Puzzle # 8) algumas vezes se
eles são sucesso. Descrição: "Seus moradores têm reparado as armadilhas
de pesca Agora eles podem adicionar peixes para sua dieta.".
Puzzle # 13: Requisitos de poda da árvore: Puzzle # 1, # 3, # 4, # 8
Ação: Com pano extra feita, cair morador em galho de árvore doente. Ele
vai pegar o pano e voltar a ligar o galho de árvore. Em seguida, solte-o
sobre as ferramentas de corte e ele vai cortar o ramo. Largar um aldeão
sobre a novela. Ele vai levar o sabão para o galho de árvore
danificada. Descrição: "Seus moradores trataram com sucesso o membro
danificado."
Puzzle # 14: Honrar os Requisitos de árvore: Puzzle # 1, # 3, # 4, # 7, #
8, # 13, Nível de Ação Dendrologia 3: Faça um refogado com 3 ervas
amarelas e água fresca. Soltar todos os moradores, inclusive crianças e
lactantes, na panela. Eles possui uma placa para a árvore. Descrição:
"Seus moradores têm honrado a árvore."
Puzzle # 15: Árvore Purify! Requisitos: Puzzle # 1, # 3, # 4, # 7 # 8, #
13, # 14, fogo ardente. Ação: Vá em "Opções" e alterar a velocidade de
"lento". Iniciar um fogo e fazer sabão, se você não tiver alguma
esquerda. Soltar um adepto ou mestre de 3 categorias na escola para
ensinar as crianças. Em seguida, solte um outro morador no buraco na
árvore em seguida, na barra de sabão. Ele vai levar o sabão para o
banho, em seguida, deixá-lo no banho e esperar por ele para sair da
água. Mover todos longe sob a árvore e soltar o morador volta no furo na
árvore. Você deverá deixar o professor na escola algumas vezes para
manter as crianças ocupadas. Em seguida, solte o aldeão na área de
flauta para meditar. Quando ele se levanta deixá-lo de volta no buraco
na árvore. Ele vai para dentro da árvore e levar um bug para o fogo.
Então você pode ver a história da árvore. Descrição: "Purify Árvore A
árvore foi purificado!".
Puzzle # 16: Decorando a Árvore Requisitos: Puzzle # 1, # 3, # 8,
(possivelmente # 13),
Ação pano extra: Queda de um morador em uma caixa
de tranças no laboratório e eles vão levá-lo para a rocha lisa no da
praia. Largar um aldeão sobre a trança e ele vai pegar o pano e voltar a
fixar a trança. Siga o beija-flor para mostrar a você flor bruxa está
em flor e esperar até que as folhas beija-flor. Cair pelo menos sete
moradores, até mesmo crianças, na flor eo morador última vai levar a lei
para a árvore. Isso precisa ser feito 3 vezes e a flor em flor vai
mudar de cada vez. Uma vez que a lei começa a terceira a árvore que você
pode ver a história da árvore. Descrição: "Seus moradores com sucesso
decorou a árvore."
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