segunda-feira, 18 de fevereiro de 2013

Baixe o Virtual Villagers 4 Gratis

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domingo, 17 de fevereiro de 2013

Virtual Village 4

Estratégias: A Árvore da Vida No início do jogo se esqueça de selecionar uma criança do sexo feminino, dois homens e duas mulheres de 14 anos ou um pouco mais velhos. Faça um morador de um fazendeiro e os pesquisadores de descanso. Acender o fogo e fazer ferramentas de corte (ver Puzzle # 1, abaixo). Assim como você tem 5000 pontos comprar construção nível 2 e começar o forno de barro (Veja Puzzle # 6 abaixo). Você vai precisar para construir o Love Shack antes de ter filhos.

Guia do Virtual Village 4

Solução para todos o Puzzle do Virtual Village 4


Puzzle # 1: Os requisitos ferramenta de corte: Iniciar fogo. 
Ação: Drop um ou dois moradores sobre os ossos de peixes grandes na praia. Cada morador vai fazer três ferramentas de corte e colocá-los no laboratório. Você precisa fazer isso cada vez que você correr para fora de ferramentas de corte. Descrição: "Seus moradores descobriram um método para o fabrico de ferramentas de corte." 






Puzzle # 2: Os requisitos de fluxo: Ação Builder Adepto ou Mestre: morador Iniciar detritos de limpeza perto da cachoeira superior para fazer o fluxo do rio. Os detritos se acumulam ao longo do tempo de modo que este deve ser mantido. Uma vez que rio está fluindo, soltar um construtor adepto ou mestre na pedra angular no canto inferior direito do mapa e esperar por ele para consertar o vazamento. Descrição: "Seus moradores têm restaurado o fluxo que dá vida normal do fluxo."








Puzzle # 3: Requisitos de água de caldeira: Ação Nenhum: morador de recebimento em tigelas no topo das escadas para adicionar água doce para a panela e sobre as bacias no fundo da cachoeira de água salgada e ele vai levar a tigela de água para o pote. Largar um aldeão na pilha pequena pedra no canto inferior esquerdo da ponte. Aldeão vai levar o rock para o fogo. Quando o rock é vermelho quente em seguida, cair morador sobre a rocha para ferver a água na panela. Descrição: "Seus moradores descobriram como ferver a água Bom para eles.!"




Puzzle # 4: Sabonete Inventado Requisitos: Puzzle # 1, # 3, # 7 Ação: Faça um refogado com 3 ervas brancas e água salgada. Largar um aldeão sobre o pote de vez o cozido é feito. Descrição: "Seus moradores inventaram sabão Agora eles podem lavar atrás das orelhas!".









Puzzle # 5: As Borboletas Requisitos: Puzzle # 1, # 2 Ação: Drop um aldeão nos talos saudáveis ​​verdes perto do canto inferior esquerdo do córrego. Ele vai ter uma ferramenta de corte e voltar para os talos. Quando ele é abordado na nuvem verde lentamente levá-lo para a árvore. Certifique-se as borboletas estão seguindo. Se você for muito rápido, então as borboletas irá retornar para os talos. Se isso acontecer, basta trazer seu aldeão de volta para os talos e esperar que as borboletas de seguir. Descrição: "Seus moradores fizeram a Árvore da Vida atrativo para borboletas de novo."



Puzzle # 6: Os requisitos rã Resgate: Puzzle # 1, # 2 Ação: Quando chove uma poça irá formar para a direita das escadas. Queda de 10 aldeões na poça e eles vão levar rãs subir as escadas para o fluxo. Você pode fazer chover, largando um aldeão nos talos saudáveis ​​no fluxo para a esquerda. Ele vai ter uma ferramenta de corte e voltar para os talos. Uma vez que ele está coberto de cola adesiva colocá-lo na área de flauta para meditar. Mantenha todo mundo longe por alguns minutos e vai chover. Você tem que manter um olho sobre as crianças, porque eles gostam de perturbar as pessoas quando estão meditando. Descrição: "Seus moradores resgataram alguns sapos Bom para eles.".



Puzzle # 7: Os requisitos Pit Cozinhar: Nível de Ação Construção 2: Limpar as pedras no buraco quadrado no canto inferior esquerdo do mapa perto as árvores frutíferas estranhas. Quando o fogo está queimando, morador cair na pilha de pedra para levar de rock para o fogo. Uma vez que o morador chega o fogo cair outro morador na pilha de rocha para outra rocha. Quando o rock é queda vermelho quente o morador sobre a rocha para levá-lo para o abismo cozinhar. Você precisa de 4 pedras no poço, ao mesmo tempo. Você precisa ser rápido, porque se passar muito tempo as pedras no buraco desaparecer. Você pode querer ir para "MENU" e depois "Opções" e mudar a velocidade para "SLOW" para terminar este enigma. Uma vez que quatro pedras estão no pit, ao mesmo tempo, em seguida, soltar um aldeão na bananeira e esperar por ele para cobrir o forno. Então, quando você soltar um aldeão sobre a árvore de fruto estranho ele vai tomar a fruta para pit e será automaticamente esperar até que ele cozinha e leva-o para o lixo comida. Descrição: "Seus moradores têm restaurado o poço de frutas para cozinhar condição funcional".




Puzzle # 8: Pano Inventado Requisitos: Puzzle # 1, # 3, cabana de costura, Ação piers Fix: Drop um aldeão sobre a parede de pedra à direita da pilha de madeira e eles vão cortar videiras polpudas e colocá-los na mesa cozido. Faça o cozido com água salgada das taças para o canto inferior direito da cachoeira e ferver a água. Quando cozido é feito aldeão gota no pote e ele vai levar uma taça para as rochas lisas na praia. Então fica caindo aldeões sobre a polpa sobre as rochas até terminar. Descrição: "Seus moradores descobriram um método para a fabricação de tecido."



Puzzle # 9: Os requisitos creche: aprendizagem de nível 3. Ação: Construa a cabana quarto e colocou um adepto ou mestre de 3 categorias na esteira palestra para ensinar as crianças. Descrição: "Seus moradores construíram uma creche Isso vai ajudá-los a criar os filhos mais inteligentes.".



Puzzle # 10: Os requisitos Mossy Rocks: eu preciso checar Ação: Drop 2 crianças sobre o caranguejo praia para distraí-lo. Em seguida, solte 5 adultos sobre os caranguejos. Eles vão transportar os caranguejos para as rochas cobertas de musgo. Depois de concluído soltar um adulto sobre as rochas cobertas de musgo para uma história. Descrição: "A história parece ser esculpida nas rochas!"







Puzzle # 11: Os requisitos grande festa: Puzzle # 3, # 7, # 12 Ação: Faça um refogado com de cada erva e água fervente fresco. Solte moradores em cada um, as amoras, árvores de fruto, píer de pesca, bin alimentos, e uma criança em um cogumelo. Você pode cair mais de um morador em cada alimento para ter certeza de obter pelo menos um de cada para o pote. Já possui uma rocha quente extra pronto, se você tiver problemas para encontrar o cogumelo. Se o pote pára ebulição, então você não tem de esvaziar a água, é só pegar as ervas e alimentos novamente. Descrição: "Os moradores têm juntos uma festa maravilhosa!"


Puzzle # 12: Requisitos redes de pesca: Puzzle # 1, # 3, # 8, Ação construtor Adepto: Drop 3 mestres construtores, ou uma 3 vezes, em um cais. Você pode precisar fazer mais pano (Puzzle # 8) algumas vezes se eles são sucesso. Descrição: "Seus moradores têm reparado as armadilhas de pesca Agora eles podem adicionar peixes para sua dieta.".



Puzzle # 13: Requisitos de poda da árvore: Puzzle # 1, # 3, # 4, # 8 Ação: Com pano extra feita, cair morador em galho de árvore doente. Ele vai pegar o pano e voltar a ligar o galho de árvore. Em seguida, solte-o sobre as ferramentas de corte e ele vai cortar o ramo. Largar um aldeão sobre a novela. Ele vai levar o sabão para o galho de árvore danificada. Descrição: "Seus moradores trataram com sucesso o membro danificado."






Puzzle # 14: Honrar os Requisitos de árvore: Puzzle # 1, # 3, # 4, # 7, # 8, # 13, Nível de Ação Dendrologia 3: Faça um refogado com 3 ervas amarelas e água fresca. Soltar todos os moradores, inclusive crianças e lactantes, na panela. Eles possui uma placa para a árvore. Descrição: "Seus moradores têm honrado a árvore."





Puzzle # 15: Árvore Purify! Requisitos: Puzzle # 1, # 3, # 4, # 7 # 8, # 13, # 14, fogo ardente. Ação: Vá em "Opções" e alterar a velocidade de "lento". Iniciar um fogo e fazer sabão, se você não tiver alguma esquerda. Soltar um adepto ou mestre de 3 categorias na escola para ensinar as crianças. Em seguida, solte um outro morador no buraco na árvore em seguida, na barra de sabão. Ele vai levar o sabão para o banho, em seguida, deixá-lo no banho e esperar por ele para sair da água. Mover todos longe sob a árvore e soltar o morador volta no furo na árvore. Você deverá deixar o professor na escola algumas vezes para manter as crianças ocupadas. Em seguida, solte o aldeão na área de flauta para meditar. Quando ele se levanta deixá-lo de volta no buraco na árvore. Ele vai para dentro da árvore e levar um bug para o fogo. Então você pode ver a história da árvore. Descrição: "Purify Árvore A árvore foi purificado!".




Puzzle # 16: Decorando a Árvore Requisitos: Puzzle # 1, # 3, # 8, (possivelmente # 13),
 Ação pano extra: Queda de um morador em uma caixa de tranças no laboratório e eles vão levá-lo para a rocha lisa no da praia. Largar um aldeão sobre a trança e ele vai pegar o pano e voltar a fixar a trança. Siga o beija-flor para mostrar a você flor bruxa está em flor e esperar até que as folhas beija-flor. Cair pelo menos sete moradores, até mesmo crianças, na flor eo morador última vai levar a lei para a árvore. Isso precisa ser feito 3 vezes e a flor em flor vai mudar de cada vez. Uma vez que a lei começa a terceira a árvore que você pode ver a história da árvore. Descrição: "Seus moradores com sucesso decorou a árvore."